
金點贊玩法介紹:
(1)每一局游戲開始,系統會自動按24小時開始倒計時
(2)玩家可以花ETH買入一個或者多個key,key就是分紅權,key越多,得到的分紅越多
(3)玩家購買key所花費的ETH會充入獎金池,之前買入過key的玩家會從獎金池獲得分紅
(4)隨著游戲進行,key的價格會越來越高,也就是購買一個key所需要的ETH越來越多
(5)只要有人買入key,游戲倒計時就會增加30秒,但是不會超過24小時
(6)如果最終在24小時內沒人購買key,那么游戲倒計時便不會被重置,等24小時倒數完畢,游戲結束
(7)游戲結束,最后一個購買key的玩家為最終獲勝者,其贏得大獎金池里48%的ETH,2%分配給社區基金會
(8)大獎金池剩余的50%按照四只團隊模式進行分配。
一局游戲結束后,新的一局會再次開啟,周而復始。每個人都會想著成為最后一個買入key的人,這就導致了幾乎永遠不可能有人成為最后一個拿到這個獎池的人。從--上可以看到,上線十幾天后這款游戲第一局仍在進行中,倒計時一直在23小時59分鐘附近徘徊,因為一直有人在不停的買入key。
根據規則,只要有人不斷加入買key,那么之前的進入的玩家就可以源源不斷地獲得分紅,也就說,越早進入游戲,回本和賺錢的可能性就越大。
此外,四只隊伍的獎金池中會有相應比例的獎金分給P3D令牌持有者,比如,你在購買key時如果選擇的團隊是蛇隊,游戲結束時,總獎金池里50%的那部分會有10%分配給P3D令牌持有者。
在現代市場經濟條件下,生產者和消費者在很多方面存在著矛盾,比如:時間和地點上的不同步,數量和品種的不一致等,企業只有解決了這些矛盾,使生產出來的產品能夠在適當的時間、地點,以適當的價格和方式供應給消費者才能提高顧客的滿意度,滿足消費者的需求。實現這一目標的關鍵就是企業的渠道系統。為了保持產品的通路暢通,企業應該根據顧客的需求設計自己的渠道系統。定制渠道策略就是要求企業要根據消費者的個性化需求在渠道的設計和開發等方面要具有柔性。為了提高顧客的滿意度,企業可以采用網絡營銷的方式,這是一對一的分銷渠道系統,它可以跨越時間和空間,顧客可以隨時隨地利用互聯網直接訂購和購買產品。